2)第2124章 这个游戏已经很温柔了_柯南之我不是蛇精病
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  线索,导致无法完成全部游戏进度,你的选择是——】

  【让女鬼杀了我。】

  【让女鬼杀了他。】

  越水七槻看了看池非迟和柯南,郁闷道,“我还有别的选择吗?”

  选择【让女鬼杀了我】。

  女警主动扑向女鬼,被女鬼右手贯穿了胸腔,再次复活在刚出正男家的时候。

  越水七槻委屈又气恼,在女鬼没有露脸时,让女警角色打开了正男家的门,进门后也没有反抗,看着男人暴打自己的呆萌女警角色,发现右上角果然是十分钟倒计时,无语道,“这个游戏真是过份啊。”

  “恐怖游戏对玩家一直很过份。”池非迟认同道。

  看来越水玩恐怖的游戏经验不多。

  总有些恐怖游戏喜欢虐玩家,如果不是特别吓人,就是有让玩家浑身难受的因素,比如,把他、琴酒、伏特加一群人虐得咬牙切齿的《呐喊》……

  比起那种变着花样折磨玩家的游戏,这个游戏已经很温柔了。

  “柯南,你不许看哦!”毛利兰见游戏里的女警角色被打倒,心里发颤,提醒柯南一句,自己也不忍再看下去,移开了视线,“对了,非迟哥,你之前为什么那么肯定地说七槻姐的办法不管用?你早就猜到那个男人掌握着重要线索、他不能死了吗?”

  “我不知道他手里有没有重要线索,”池非迟也没有再看越水七槻那边的画面,这里有女人和小孩,他要做好表率,“但门外无法抵抗的女鬼、躲进这里是唯一选择、反抗和躲避就会增加被攻击的时间,三者结合,指向一个答案,游戏策划者就是想让玩家体验正男生前的痛苦和无奈。”

  这个游戏的镜头是以玩家视角为主,所以只能看到那个男人狰狞的面孔和挥舞的木棍,只能让玩家共情被迫害者而不是施暴者。

  比起一些发泄式的恐怖游戏来说,这个游戏的立意是很不错了,被列入‘十六禁’的原因,大概也是因为策划者为了力求真实,让一些玩家死亡、被迫害的画面显得比较吓人。

  “正男生前的……”毛利兰看了看电视里的画面,很快缩回视线,一脸不忍道,“这么说,正男的爸爸确实在对他进行家庭暴力,对吧?”

  “对了,我记得之前邻居说过,”越水七槻回忆着,“他家里晚上会传出正男父亲的怒骂和正男的哭声,我当时没有注意‘晚上’才是关键词,就是说,正男父亲晚上会变了一个样子,变得很残暴……”

  灰原哀站在一旁,果汁也喝不下去了,“对于小孩子来说,深夜跑出家门,外面的世界可能会有可怕的妖魔鬼怪,所以,就算家里的父亲再可怕,正男也只有承受着,因为在家里不会死,出门就未必了,这应该就是正男当时的想法。”

  “躲避和反抗就会增加施暴时间,也是正男总结的经验吧,跟

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