3)第一百二十二章 风云渐起_传奇1997
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  事情上,也有所警惕。

  而且,趣拍要想和上市后携巨资的易趣(淘宝)继续抗衡,的确也需要更多的资金。

  这轮趣拍的融资额,也和隋波记忆中的2050万美元,有一定出入。

  不过考虑到,这时淘宝网在C2C的市场份额,远远超过趣拍。

  作为市场老二,还能拿到这么高的估值……

  老邵和趣拍在海外投资人那里,也算非常受重视了。

  另外,还有一个不太引人注意的消息,

  上市后,正在大肆花钱,到处投资小型互联网公司用以扩张业务版图的中华网,以300万美元,投资了一家名叫“盛大网络”的魔都互联网创业公司。

  这时谁也不会想到,

  短短一年之后,这家默默无闻的小公司,就会在走投无路之下,孤注一掷,代理一款韩国的《传奇》游戏,而意外翻身,声名鹊起。

  迅速跻身互联网大鳄之列。

  这个消息,也让隋波开始思考,网络游戏业务。

  可以毫不夸张的讲,

  在隋波前世,中国互联网产业发展了20多年,真正赚钱的商业模式中,永远不会缺少网络游戏的一席之地。

  到2019年,中国网络游戏的市场规模接近3000亿!

  这其中,光是腾讯和网易两家公司,就占据了68%的市场份额。

  这是一个真正的大金矿啊!

  而且,易趣如果做网游,有着非常好的基础。

  那就是遍布全国的,数百家直营连锁和加盟店的网吧渠道。

  网吧+网游,这就是入口、营销渠道和内容!

  是真正的1+1>2的叠加效应。

  而2000年,也是中国网络游戏的“元年”。

  这一年里,由华彩软件代理的《万王之王》在中国内地正式上线运营,并取得了市场成功。同时智冠的《网络三国》和华义代理的《石器时代》相继加入内地网络游戏市场。

  也开启了国内的网络游戏时代……

  按说,这有什么好犹豫的?

  作为重生者,明知这么赚钱的生意,傻子才不做呢!

  隋波之所以还在犹豫和思考……

  是因为两个原因:

  第一,自然是网游自从出现后,就被社会各界广为诟病的“精神鸦片”之说。

  在前世,无论是盛大,还是腾讯,都因此背负了不少骂名。

  老陈后来一门心思想搞“网络迪士尼帝国”,搞盛大盒子。

  就是被骂郁闷了,不想继续玩游戏了……

  而且考虑到,本来网吧业务自身,就已经有不少弊端。

  接下来易趣还需要下力气,在监管到来之前,进行自我整顿。

  这时候再加上网游业务……

  隋波只要是想想,到时候的社会上舆论汹汹,就有点头疼。

  第二,则是他已经投资了腾讯。

  说白了,腾讯后世的数万亿港币的市值支撑,固然有进入移动互联网时代后,微信和支付金融业务

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