2)第32章 策划会议_娱乐三人行
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  组就比较简单了,就是添加类似爆炸、闪光之类的特殊视觉效果的字面意思。

  所以原画、模型和骨骼三者有严格的前后关联,没有完成原画就没法着手建模,没有模型自然没法开始骨骼部分的工作。

  “原画组进度不错,模型组和动作组你要去多催两次,告诉闵主美‘妖女’的相关工作是最高级优先。”许主策点点头,敲击键盘将曹系统汇报的各项进度记录进笔记本的进度表格内,然后继续问道,“程序那边呢,测试服务器什么时候能架起来?”

  “最迟这周末。”曹系统简单地说道。

  “还得要三天……”许主策扯了扯嘴角,“有没说到时候哪些系统可以测试?”

  曹系统继续往前翻了一页记录本,低头说道:“呃……目前来说好像只有场景系统部分完成,可以测试角色在地图上四方向行走和碰撞传送点,任务系统前端做了后端没完,npc系统后端做了前端没完。”

  通常来说,一款网络游戏的某个系统,在“前端做了后端没完”的情况下,实际上也可以测试,但是只能单纯地测试键盘鼠标等输入设备与游戏的交互,比如说打开或者关闭界面,几乎没有实际意义,因为这一切行为都没有传输数据到后端进行验证、计算和储存,也不能从后端读取任何真实数据,换句话说就是个门面工程。

  而“后端做了前端没完”的情况下,前端根本没法进行相应的操作,也就根本没有测试的可能性。

  况且前后端都各自独立完成之后,还必须进行一个联调过程,才能成为一个完整的系统,才有实际的测试意义。

  “太慢了。告诉黎主程和龚主程是我说的。”许主策甩甩头,将额前垂落下来遮住眼睛的长甩上去,“让他们别只顾忙着自己的事,多协调手下人的进度,任务系统和npc系统在周末前必须完成前后端联调,不管他们这几天要弄到几点,要不然就周末来公司加班。下周一策划部必须测试这三个系统,叫黎主程和龚主程自己看着办。”

  用不轻不重的语气说着霸气十足的话,许主策没有表情地盯着对面的曹系统,看见对方诚恳地点头并立即在记录本上飞快地抄录,这才满意地点点头,然后视线向另外三个策划移动。

  刘可韦和佘关卡虽然没有就刚才的谈话内容作出回应,但都全神贯注地看着自己。毕竟刚才所说的工作与他俩没有直接关联,所以不开口和没记录也是正常的……可是,他俩边上的那个新来的文案策划是怎么回事?

  他低头看着自己的记录本,手中却在……转着签字笔玩儿?

  其实许主策并不知道,那个宅胖子之所以低头看着记录本,那是因为在家里宅得太久了,所以还真心不适应直视别人的缘故。

  至于转笔,那是他

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