3)第一百九十五章 预料中的舆论攻击_穿越东京泡沫时代笔趣阁
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  在主机性能设计上,也仍旧参考了红白机。

  这时候,迈克尔·卡茨又继续说了起来。

  “秀树先生有没有考虑过,现在的硬件技术发展如此之快,等我们的八位机上市,要不了多久就会无法满足新游戏的运行条件了。

  到那时重新设计新主机不但耗费资金,耽误发展时间,更要解决向下兼容游戏的问题。”

  “卡茨先生的意见非常好,是我考虑的不够周全,我会修改新主机的设计要求。”

  羽生秀树虚心接受了迈克尔·卡茨的意见。

  他已经意识到,他为了贴合记忆中的成功经验,还是太保守了。

  世嘉在和任天堂竞争时,都敢搞出十六位主机打性能战。

  他凭什么不敢。还有迈克尔·卡茨最后说的话很有道理。

  八十年代硬件发展技术非常快。

  八位机别说以后,就是现在都不算最前沿的技术。

  已经选择后发制人,就没必要为了稳妥,再将任天堂的老路重新走一遍。

  因为任天堂后来为了研发第二代主机,为了解决向下兼容问题,确实磕磕绊绊浪费了不少时间,最后还是没能实现。

  重新修改了主机设计要求之后,前期研发工作如火如荼的开始了。

  就这样,在整个北美游戏市场一片萧瑟中。

  精灵娱乐北美分部,却呈现出完全不同的火热景象。

  别的游戏公司砍掉费用,停止项目,减少投入,大规模裁员,甚至变卖资产逃离泥潭。

  可精灵娱乐北美分部呢。

  软件开发部门,耗费巨资收购Starpath公司,扩增游戏开发人员,同时开启两个PC端游戏项目。

  发行部门,稳定销售渠道,按照迈克尔·卡茨指定的营销宣传策略,开始电子宠物精灵球的前期宣传工作。

  还顺手帮助泷田幸司的《GameBase》杂志,展开在北美的发行工作。

  而独立出来的硬件研发中心就更热闹了。

  三个工作组仍在根据需求招兵买马,开展着各自的研发工作。

  心中有无数想法的羽生秀树,也整天泡在研发中心里,提出各种意见。

  比如图形处理芯片部分,完全可以继续深挖。

  发展的好了,将其独立出去,说不定未来的GPU大厂中,就会多出一家精灵品牌。

  他未尝没有机会和黄仁勋比一比,看谁的刀子更精准。

  而电子宠物精灵球的研发,因为设计已经很完善了,不需要他过多干预。

  而他参与最多的,还是gameboy掌机和电视主机的前期设计。

  羽生秀树虽然不擅长技术,但是当他参与到硬件开发中之后,开发速度却得到了肉眼可见的提升。

  为什么如此,只因两个字。

  创意。

  游戏历史上,那些鼎鼎大名的天才研发人员,他们的技术或许不是最厉害的。

  但他们之所以能留名游戏历史,是因为设计上别具一

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